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掌网视界二十二期 2020年VRAR市场预计会增长超过00亿美元

来源:条码扫描枪    发布时间:2023-12-07 01:05:18

  原标题:掌网视界二十二期 2020年VR/AR市场预计会增长超过2000亿美元

  掌网视界周刊——为您分享VR&AR行业技术、硬件、内容、融资、市场等最新资讯,这是第二十二期。

  近日,据新公开的一份专利报告数据显示,微软的科研团队正在用新办法研究怎么样增大HoloLens的视场角。2016年12月,微软向美国专利商标局(USPTO)提交了专利申请,USPTO于6月21日公布这项专利中提到了一种使用微机电(MEMS)激光扫描仪,来放大近眼显示器视野的方法。据了解,微机电激光扫描仪与使用硅基液晶(LCoS)的AR头显或者数字光处理(DLP)显示引擎相似,都是通过在显示器的光栅上反射光线来投射图像。当前微机电激光扫描仪显示器的视场角通常只有35度,而微软申请的专利概要上写到,显示器可以从两个不同方向发出光线,投射出的图像可能会在中间重叠,以此将视野提高到70度。

  Google将YouTube VR应用程序带到Gear VR,同时还推出了一项新社交功能,该功能支持您和小伙伴们一起观看视频聊天。此次,YouTube VR开发了新社交观看模式,谷歌表示新功能将让你“在公共虚拟空间中观看和讨论视频”同时该功能将会支持Daydream View和Gear VR。多人互动已经是VR社交应用的一种新的开发趋势,如同一个聊天室一般,你可以和小伙伴们一起在私密VR空间里进行互动。

  早在2016年总部在英国的勇于探索商业模式的公司Curiscope就推出了一项采用AR技术的新教学应用Virtuali-Tee的Kickstarter众筹活动。现在Curiscope宣布该产品将推出一项新功能,心率跟踪。正如Curiscope所指出的,心率传感器已成为健身可穿戴设备(如智能手表和健身追踪器)的标准功能,甚至一些智能手机也可使用特殊传感器来跟踪心率。但是,Virtuali-Tee应用程序不使用特殊传感器,而是仅依靠智能手机相机。该技术涉及名为“接触光电容积描记”的技术,该方法经过测量身体吸收的光量来运行。更多的血液吸收更多的光,因此当你的心脏跳动和血压升高时,更多的光被吸收。

  我们知道,无人机是一个高精度的小型化设备,对于很多初学者而言,想要熟练的操控它并不是一件容易的事。近日,瑞士洛桑联邦理工学院(EPFL)的一群科研学者提出了这种新型的无人机控制方案,同时该研究的相关论文也已发表在美国国家科学院院刊中。据了解,该无人机控制方案通过VR头显+定制的动作捕捉设备,让玩家通过身体就能精准的操控无人机,并宣称在上手学习熟练时间和转向能力方面,都远超现在的操控手柄。使用人员佩戴VR头显,同时身体上配带有动作捕捉设备,然后伸开双手,前后左右晃动身体就能精准的控制无人机的飞行。

  运行微软Windows混合现实平台的头显,如宏碁,联想和三星等公司的头显,能够正常的使用最新的Windows 10 Insider版本访问新功能。如果您的头显没有测试语音命令功能,则需要连接麦克风,但“MR手电筒”也能够最终靠其他方式激活。该功能可将头显上的摄像头直观视图投射到控制器的任何位置。用户还可以每时每刻通过“开始”菜单,按钮快捷方式或语音命令打开真实世界的门户。这将打开连接到控制器的低延迟直通摄像头馈送。它既舒适,直观,而且还能让用户沉浸其中。

  全息技术作为近些年显示领域的焦点,不仅在众多科幻电影中展现了潜在价值,甚至如今也已应用到娱乐、医疗等现实场景中。近日,在知名众筹平台Kickstarter中上架了一款3D全息相框:Looking Glass,它的特点是外观小巧简约,可放置于桌面上,能显示60fps动态3D图像。根据Kicksarter介绍页面的描述,Looking Glass采用了与HoloPlayer One类似的技术,通过双凸透镜从不同角度显示这些图像,再来创建全息效果,让你通过你的位置看到不同的图像和角度。工作原理方面,Looking Glass采用了一种光场和立体显示技术融合的组合技术,并且正在申请专利,最高可显示60fps的3D画面。

  近期,由微软、Oculus、Valve、英伟达和AMD组成的VR行业联盟发布了名为VirtualLink的新标准,该标准能使下一代VR头显通过单个高带宽USB Type-C连接器连接PC和别的设备。现在,半导体公司Spectra7宣布其有源电缆技术已准备好支持新标准。将Spectra7 DreamWeVR芯片嵌入到USB Type-C电缆中,能够大大减少铜导线,这在某种程度上预示着电缆的重量和直径可以与VR头显电缆一样小,同时仍然能传输高速视频和数据。Spectra7 DreamWeVR芯片是专门为VR和MR应用而设计的,它提供了低功耗和小尺寸的性能,能够嵌入到可穿戴电缆中。

  8、 VRgineers头显升级:瞳距自动调节,并集成了Leap Motion手势识别功能

  捷克VR勇于探索商业模式的公司VRgineers专注于为公司制作高端头戴式显示器(HMD),之前推出过一款VRHero 5K Plus。现在,该公司推出了继任者——一款具有独特功能的专业头显XTAL。XTAL头显专为专业设计师和工程师设计,它拥有5K分辨率,170°视场角(FoV),使用的透镜也是自家申请了专利的,而非菲涅尔透镜。让VRgineers获得极大提升的两个内置功能是AutoEye和Leap Motion。 AutoEye是该公司专有的瞳距(IPD)技术,它能自动将镜头位置与用户的瞳孔对齐。集成Leap Motion的功能则意味着用户都能够使用他们的双手与虚拟世界互动。

  山东青岛金沙滩啤酒城东18号的西岛艺术料理餐厅以沉浸式西餐体验为特色,运用全息投影技术、裸眼3D环幕及灯光效果打造全息影像餐厅,通过互动画面和声音变化,让食客体验点餐、候餐及用餐全过程的浸入式场景。该餐厅有八道精致料理,可体验八个美食对应的八个全息场景、八种音乐风格。这八种主题包括原始森林、海底世界、海边度假、诗意田园、沙漠星空、异国风情等。当然,主题并不是随便定的,而是根据配合菜品综合考量的,不一样的菜品就匹配不同主题的场景,这都是提前设计好的。这样才可以让顾客在享受美食的同时,享受完美的视听盛宴。

  7月24日,日本NTT数据公司进行了“VR(虚拟现实)会议”系统的实证实验,实现在虚拟环境下与远程办公的员工做虚拟现实会议。据悉,戴上能观看VR视频的VR头显(虚拟现实头戴式显示设备),通过CG显示出的虚拟形象“Avatar”,足不出户就能在虚拟环境下参加公司会议,还能与同事的虚拟形象进行交流。

  最新研究表明,虚拟治疗师能够在一定程度上帮助人们克服恐高症。专家们表示,针对恐高症的这些研究结果会增强人类对于虚拟现实技术在精神健康领域大显身手的信心。Oxford VR公司开发了一套治疗性的虚拟现实程序,在这个程序中,人们完成诸如采摘水果或从高处救出一只猫等挑战,以克服对高处的恐惧。弗里曼教授提到恐高症是有史以来第一种真正通过虚拟现实技术得以治疗的症状。以前人们只是用虚拟现实技术来辅助治疗,而Oxford VR公司则开发了全套的虚拟现实治疗解决手段。借助先进的虚拟现实技术,医生本人甚至不需要亲自和患者见面就能达到治疗效果。

  近日,百度内容安全中心发布了《2018年上半年信息安全综合治理报告》。报告数据显示 ,2018年上半年,百度一共处理了145.4亿条有害信息,这些有害信息包含了淫秽色情类、毒品类、赌博类、非发信息交易类等共11大类,淫秽色情类及赌博类占比居前二。据了解,在此次发布的报告中,百度将其处理违法有害信息的“核心技术”归纳为三类,分别是主动巡查、自主清理等通用手段处理线上海量违法有害信息的基础技术;目前百度内容安全中心已经将语言识别处理、图像甄别能力、数据增量研究等多种AI安全技术应用在日常的工作中。

  360 Blockchain在近日宣布,其旗下全资组合公司Pressland与Membit建立了商业合作伙伴关系,后者开发了用于iOS平台的AR照片分享应用Membit。据了解,这家总部在纽约的初创公司将授权Pressland数据,以帮助核实平台上的原创新闻。

  此外,这两家公司还计划共同打造一款商业应用,该应用将使用Membit的AR技术专利和Pressland的数据,以帮助记者验证和核实消息来源。据悉,该应用将于2019年初发布,这也将使两家的合作更进一步。

  作为与华为及其他合作伙伴合作的一部分,中国移动福建最近推出了第一个运营商云VR服务。新服务已命名为“和•云VR”,并带来从100 Mbit / s到1000 Mbit / s的光纤宽带升级。新的云VR服务提供实时VR广播,VR视频点播,VR IMAX,VR视频游戏和VR教育应用。云VR的优势还意味着用户不再需要高性能PC平台来运行VR体验,因为云VR负担大部分负载,VR硬件成本可降低70%甚至80%。

  2016年年底,计算机图形行业规范组织Khronos发起了VR规范化行动。在2017年的GDC上,Khronos正式将该项目命名为OpenXR。OpenXR旨在规范VR/AR头显和应用的交流方式,帮助游戏开发者支持更多硬件平台。自成立以来,OpenXR就得到了行业巨头们的支持,目前已加入的公司有Oculus、AMD、英伟达、谷歌、Unity、英特尔等。近日,该联盟又迎来了一位新的成员——Magic Leap。加入之后,Magic Leap将参与OpenXR标准的讨论和制定工作,并与XR同行一起完善统一兼容性标准。

  16、 “老司机”才是VR的第一推动力?报告数据显示2020年VR色情片收入将超10亿

  近日,SexLikeReal分析多个方面数据显示,自2016年以来发行的约500款游戏共产生了5000万美元销量,而至今发布的6000部VR色同样带来了5000万美元的营收。如果再加上steam之外PS VR和Oculus Home两大平台的营收,VR游戏的营收预计超过1.3亿美元。由此显而易见,VR游戏及色情内容是推动VR市场的两大驱动力。当然,这一些内容被禁止在任何主要内容平台上发布,需要从SLR网站上下载。然而,广大新老用户还是突破了“层层阻碍”,推动着VR色情内容市场的发展。据华尔街日报报道,Piper Jaffray估计到2020年VR色情片的收入或将达到10亿美元。

  17、VR初创公司BinaryVR完成450万美元A轮融资,将用户的面部输入至虚拟化身

  近日,致力于研究面部追踪技术的公司BinaryVR完成了450万美元的A轮融资,投资方有Atinum investment、KT investment、Pearl Abyss和Kakao Ventures等公司。截止到目前,这家初创公司已筹集了580万美元。BinaryVR的目标是让VR化身更接近也能更代表用户。与此同时,BinaryVR公司也有更多可接近的垂直方向。比如,它始终致力于将面部跟踪应用到智能手机上。他们的“HyprFace”追踪技术十分具有吸引力,而且他们展示的类似Animojii的演示也令人印象非常深刻。此外,BinaryVR也在探索在车辆内部集成的可能性。

  近日,AR产品和内容公司CandyBook宣布完成近千万元Pre-A轮融资,投资方暂未公布。据悉,此次融资将用于新业务板块的开发,包括AR在C端及社交领域的探索和发力。CandyBook是一家专注于AR技术的初创公司,主要是通过AR文创产品、AR线验和AR社交等,为C端用户更好的提供具有情感互动和体验升级的AR内容产品,为B端客户提供AR营销解决方案。目前CandyBook已与星巴克、雀巢、百威中国、蚂蚁金服、国家大剧院、故宫博物院、南京市政府等达成了合作。

  近日,Scandit宣布完成3000万美元B轮融资,本轮融资由谷歌风投(GV)领投,NGP Capital等公司跟投。据悉本轮融资将用于继续开发其扫描软件,使其进一步融入AR技术。Scandit成立于 2009 年,总部在苏黎世,其创始小组成员分别来自于麻省理工学院和苏黎世理工学院以及IBM Research 研究院。该公司开发了一款扫描软件,以替代昂贵的专用条形码扫描器。这款软件能够在一定程度上帮助企业员工和消费的人扫描任何移动应用上的二维码。

  有行业专家觉得,所谓行业寒冬仅仅是VR行业从炒概念走向做实事,整个行业正在洗牌。VR正在和各行业匹配,包括教育、游戏、车展和房地产。这是VR行业走向正轨的路线年已经过半,我们也确实看到VR行业不仅局限于游戏和色情领域,拓展了更多应用场景,例如贝壳找房推出的VR看房功能;百度VR智慧课堂落地安徽一小学;爱奇艺推出VR一体机配合上线移动影院。在医疗VR行业,大多分布在在教育培训、个性化健身、心理障碍、康复训练、视力障碍、临床辅助这六大应用场景。市场对医疗VR未来市场也表示看好,预计医疗VR领域,未来将有54.45%的复合年增长率。ABI Research预测,2022年,医疗VR产业市值将达到2.85亿美元。

  随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的发展,不断有新公司出现为行业提供见解和分析。其中一个企业是Tactile Analytics,它现在宣布正在帮助构建和维护新的EQM Tactile AR / VR虚拟技术指数。Tactile Analytics专门为技术行业提供研究和分析,专注于AR和VR领域。该公司表示相信VR和AR行业正处于主流采用该技术的转折点。与许多其他专家和分析师一样,Tactile Analytics和EQM Indexes对VR和AR市场的发展的潜在能力充满信心。一些分析师预测到2020年VR/AR市场增长超过2000亿美元。

  据The VR Fund发布的今年上半年的双年度全球增强现实概述,发现在过去的六

  随着增强现实(AR)的兴起,消费者接触AR技术的途径是通过京东、宜家等公司创建的应用程序让客户以数字方式将物品放置于家中的体验。现在,英国技术零售商Currys PC World正在尝试使用适用于Apple设备的全新Point and Place AR应用程序。使用AR应用程序Point and Place的用户都能够在自己的生活空间中选择和定位冰箱,冰柜,电视,打印机等800多种别的产品,使客户能够在家中可视化看到产品外观和内部结构。Eyekandy首席执行官Shackleton说:“当你购买电视机,打印机,家具和其他许多产品时,购物者必须想象如何将商品摆放在家里。Point and Place缩小了想象的差距,缩短了购买决策时间。”

  咨询机构Strategy Analytics的用户体验战略服务近期发布的研究报告《增强的现实体验:等待用例成为现实》发现,星球大战和谷歌等用户熟知的来源,正在推动这些增强现实的体验。研究根据结果得出,为了更好的提高对AR的认识,不仅需要开发可靠的用例来通知和娱乐用户,而且最重要的是从现有App内开发,才能帮助用户提高认识和使用。报告的关键发现包括: 用户寻求更好的体验,并不见得一定是AR,因此就需要关注实际输出,而不单单是AR技术。广泛认可的内容品牌提供了一系列可发现性选项,同时增强了大量用例的体验,使AR体验更具吸引力。返回搜狐,查看更加多



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